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ゴースト製作上の質問スレ
- 1 :鳥 ◆HPMLNrcQXg :04/09/25 17:20 ID:w7f/fMrA
- 聞くは一時の恥
聞かずに試行錯誤する事もまた楽し
- 2 :鳥 ◆HPMLNrcQXg :04/09/25 17:22 ID:w7f/fMrA
- 旧スレよりコピペ
・質問の意図は明確に。自分が何をしたいのかを確認。
・状況はなるべく詳しく書きましょう。
使っている栞の種類は? OSの、本体の、栞のバージョンは?
解決のため、それまでにどんな方法を試してみましたか?
・質問の前に各所のFAQや過去ログを探しましょう。
他人の手を煩わせなければそれに越したことはありません。
・問題が解決したら、
解決に至るまでの経過を簡単に報告しましょう。
後の人の助けになります。
・答えを待たずして自分で解決してしまった場合でも、
解決に至る経過は書いておきましょう。
質問しっぱなしはいけません。
・限りある資源を大切に。
- 3 :うにゅう:04/10/31 05:28 ID:/L7hBPIk
- | ゚ω゚) 。 o O (流れも読まずにサーフィスを制御できるSIORI?て無いかなと質問してみるテスト)
| ミ 。 o O (いや、ゴースト側で組み合わせが結構ある着せかえを指定できる様にしたいんですけど)
- 4 :うにゅう ◆WOtWz3y1ak :04/10/31 11:02 ID:N8BWyy0M
- Σ´ω`).。oO(…なかなか面白くて難しい質問やね…)
着せ替えを指定したい、という事から考えると、例えば
・水着を指定された時に、下着を指定されていた場合、解除したい。
・あらかじめデフォルトの組み合わせをセットとしてユーザー選ばせたい。
といったあたりが具体的な要望となるか。
--------------------------------------
着せ替え仕様の現状を確認。
・着せ替えの初期装備はdiscript.txtで「*.bindgroup[id].default」によって決定可能。
・現状の着せ替え状態はSSPのみだが、「OnDressupChanged」イベントの通知で認知可能。
・シェルを切り替えるさくらスクリプトタグはSSPとCROWにはある
(\![change,shell,シェル名])が、着せ替えを指定するさくらスクリプトタグはない。
つまり着せ替えを直接指定する事は出来ないが、「シェルを切り替える」事で「着せ替え
の組み合わせを初期化する」事で、着せ替えをゴーストで制御可能になる。
--------------------------------------
Σ´ω`).。oO(…改行多い言われたんで、次に続くでー…)
- 5 :うにゅう ◆WOtWz3y1ak :04/10/31 11:03 ID:N8BWyy0M
- Σ´ω`).。oO(…>>4の続きやでー…)
これらを踏まえて、現状で実現可能な案を提示。
・どの着せ替えでも共通するサーフェスは全て「master」フォルダに入れる。
・着せ替えのセット(標準、学生服、水着、etc…)ごとにシェルフォルダを作成。
・個々のシェルフォルダには、必要な組み合わせを記述した着せ替えを指定した
discript.txt、surface.txt、その着せ替え専用のサーフェスファイル等を置く。
・「master」以外のシェルの場合、「surfaces.txt」でサーフェスIDにサーフェスファ
イルを、相対パスを使って定義する。
------------------
surface0
{
element0,base,../master/surface0.png,0,0
}
------------------
…とここまで書いてみたものの、えらく解りにくいですね。
しかも上手くいくかは、実際にやってみないと…。
適当なサーフェス素材を探して、サンプルを作ってみますのでしばしお待ちを。
Σ´ω`).。oO(…相対パスで示せるアイデアは、ふぁんとむ9氏のミラブレガから借用…)
Σ´ω`).。oO(…ここに感謝の意を表しておくで…)
- 6 :うにゅう ◆WOtWz3y1ak :04/10/31 15:13 ID:N8BWyy0M
- もう一つ実用可能な案を。
ただし、実現可能な栞が華和梨と文になりますが。
>・着せ替えの初期装備はdiscript.txtで「*.bindgroup[id].default」によって決定可能。
これを利用し、masterフォルダの「discript.txt」をtextsave(華和梨)、FWRITE(文)で書いてしまう。
その後「\![change,shell,master])」タグで再表示を兼ねて切り替える。
これも、実際に試してみないと上手くいくか解りませんが。
- 7 :うにゅう ◆WOtWz3y1ak :04/10/31 17:25 ID:N8BWyy0M
- >>5
ということでサンプルを作ってみました。
ttp://www32.tok2.com/home/moriba/upload/data/nua_389.zip
緋龍華麒麟氏の理夢の「BeRockU」を普段着関係・体操着とスク水と2つのシェルセットにする
サプリメントです。
これにより、「BeRockU」シェルの着せ替えには「スクール水着」の項がなくなり、「BeRockU
(Swimwear)」シェルはスクール水着のみで、ミスマッチになる装備(お出掛け帽子、腰リボン)の
項がありません。
構成されているファイルを見ると解りますが、スク水(「BeRockU(Swimwear)」フォルダ)にはサー
フェスは一枚もありません。
全て「BeRockU」フォルダ内のモノを参照しています。
実際にはゴーストが必要に応じて自主的に切り替えればいい、という事になります。
- 8 :うにゅう ◆WOtWz3y1ak :04/10/31 17:33 ID:N8BWyy0M
- >>6ですが、これは失敗でした。
というのも、「discript.txt」の初期装備データは最初にシェルが呼ばれた(厳密には「profile」
フォルダ内に保存データが無い)時のみ参照されるからです。
では、「profile」フォルダ内のデータ(SSPの場合、shell.dat)を書き換えてからシェルをリロード
すれば…といきたい所ですが、これも失敗しました。
リロードの時はshell.datを読まずに本体内部データだけを使い、更にリロードした時に上書き
してしまうのです。
ですから「着替え中」用シェルに一時的に切り替え→shell.datを書き換えてからシェル切り替え
とやる、といった手しかないようです。
- 9 :鳥 ◆nqrMLNSYSk :04/11/02 17:43 ID:cGlJZhGo
- >>3
>4さんがあらかた話しているのでもう一つの方法を
『しおり&さおり』(はじるすGhost:配布終了)
『量産型イクサイス”ミラージュ”』(http://www6.ocn.ne.jp/~koudaaki/)
のようにShiori内部でSurface制御して擬似着せ替えをする方法もあります
「組み合わせが結構ある着せかえ」をするには不向きですが
プラットフォームを選ばないと言うメリットがあります
- 10 :うにゅう:04/11/11 22:48 ID:cSNHyexA
- マルチってみる。
フリーシェルの需要。
どんなフリーシェルが需要のあるフリーシェルなのか。
まず物を出せ、であることはなんとなく承知してはいるけれど。
相方募集。
こんなゴーストつくりたい。こんなシェル描け。的なもの。
どちらかが完成しなかったら
フリーシェルとかフリーゴーストにしてもいいじゃない。
というのをフリーシェルスレッドでもきいてみました。
ご意見求ム。
- 11 :うにゅう:04/11/11 22:59 ID:yEQ5wvXY
- それでシェル描いて誰も使ってくれなかったら悲惨だよね
- 12 :うにゅう:04/11/11 23:41 ID:cSNHyexA
- 誰にも使われなかったら放置か削除かがフリーシェルの運命だと思ったり。
そんなもんではないですかね。
- 13 :うにゅう:04/11/12 17:36 ID:Z0NL23eQ
- 人にシェル描かせて無視ですか、何様のつもり?
とか、日記に書いてくれればこまま草の肥やしにもなるってもんですが。
- 14 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/11/12 21:02 ID:e3qAlexc
- 小屋の暖房の燃料にもなるぜファイズ!
- 15 :うにゅう:04/11/12 21:11 ID:EBaYGxxw
- 実際何件かその手のシェル絡みでのトラブルって起きてるけどな。
和音とかミラブレガとか。
つーか>>10-14はスレ違いも甚だしいのでさくら板でやってくれ。
ここは雑談スレじゃねぇ。
- 16 :うにゅう:04/11/12 23:52 ID:Z0NL23eQ
- しまった
ついオリキャラ板での乗っ取り癖が・・・OTL
- 17 :うにゅう:04/11/13 03:05 ID:38pqi1TY
- お前もオリキャラ住人か? 奇遇だな。
- 18 :うにゅう:04/11/13 10:45 ID:yEuxQMpk
- フリーシェルの需要はまじめっぽい話題に入ると思うが
~~~~~
単独でスレ立てても人が集まるかどうか分からないのでここに誘導したんですよ
すれ立てるまでもない〜スレが欲しいところだ。
- 19 :うにゅう:04/11/13 11:27 ID:2W6KEpjA
- スレッドがなければケーキを食べれば……じゃなかった、
スレッドを立てればいいじゃない。
- 20 :うにゅう:04/11/14 01:39 ID:mZuQ2wc2
- >>18
真面目っぽい以前に、>>2を読んでいないのかと。
ここはゴーストを作る上での技術的な質問、相談をするためのスレであり、フリーシェルの
需要を伺うためのご意見ご拝聴頂くためのスレじゃねぇ。
フリーシェル報告スレといい、そこまで書いてなきゃTPO無視して雑談するんか、最近のち
ゃんねらどもは。
- 21 :うにゅう:04/11/14 10:02 ID:zUdd7ip2
- 手の込んだ自作自演だな
- 22 :うにゅう:04/11/14 22:34 ID:mZuQ2wc2
- >>21
たった一人の荒らしのジサクジエンだ、と思わせたいのですね:-)
- 23 :うにゅう:04/11/21 22:19 ID:o5N3MMis
- ふたば☆ちゃんねらですが何か?
- 24 :うにゅう:04/12/25 21:34 ID:6qpVh4Rg
- お尋ねします
サウンドの再生に『\_v/\_V』を使用しているんですが、インストールをした初回起動時
に限りスクリプトがまったくなにも発現しないという現象がでます
ただ、他ゴーストから切り替えなしで実行ファイルからの初回起動では通常動作します
回避方法として色々考えた結果 \![change,ghost,○○] を使って強制的に再起動をか
けるスクリプトを組んでみたんですが、今度はSAORIだけは再生できたんですが、やはり
フキダシもでず、サーフィスも表示されず、という現象が出ます
動作環境は、WindowsXPの華和梨 8.2.2・OpenKEEPS 3.1.7 です
使用SAORIは全て外しても同様の症状がでますのでここでは略します
現在では『\_v/\_V』を使用しているゴーストは皆無なので情報はとても少ないと思いま
すが、もしなにか解決策等をお持ちの方は、ぜひお教えください
- 25 :さとー ◆wtNnKAwArI :04/12/26 19:10 ID:ADZJPCmU
- >>24
現象を読んだ限り、一番関係しそうなのは本体の種類とバージョンです。
また、「SAORIでは再生できたがふきだし・サーフィスが出ない」という記述から、
本体側に渡っているタグがどうなっているのかも気になりました。
初回起動時イベントで、ログファイルにどのような記録が残っているかご確認
下さい。
華和梨側のログではトークを返しているのにトークしていなければ本体側、
そもそもトークの記録自体なければスクリプト・OpenKEEPS・華和梨側が原因と
切り分けが出来ます。
開示できる範囲で本体種類とバージョン、初回起動イベントのログの情報を
教えていただければ幸いです。
- 26 :24:04/12/26 22:31 ID:2oMAgUFE
- お世話になります
これが今回問題を起こしているゴーストの華和梨ログです
http://www32.tok2.com/home/moriba/upload/data/nua_436.txt
それからもっと詳しく調べてみたんですが、正しくは
『\_v』が挿入された位置から、それ以降のスクリプトがでない、というものでした
『\_v』の前にサーフィス変更やセリフ等があれば、そこまでは発現します
しかも、ただスクリプトに『\_v』が挿入されているだけではこの問題は発生せず、
実際に音声ファイルが命令どうりに鳴ったときだけ、この現象が発現するようです
今回この現象を確認した本体は『伺か period 583』だけです
うちの環境では、CROWはこの現象以前に『\_v』で音を鳴らすとCROW自体が落ちてしまいますし、
SSPは『\_v』以降のスクリプトも発現できたんですが、大前提の音が鳴りませんでした
- 27 :うにゅう ◆WOtWz3y1ak :04/12/27 01:01 ID:iczyopek
- >>26
速攻検証レス返し。
>SSPは『\_v』以降のスクリプトも発現できたんですが、大前提の音が鳴りませんでした
原因は、\_vタグのファイルの指定方法にありました。
「.\VOICE\〜」としている部分を「VOICE\〜」と、最初の「.\」を取って試してみてください。
これは推測ですが、多分、SSPでは\_vを実行する際、そのファイル名とパスを
(現在のSHIORIまでの絶対パス)+([ ]で囲まれた)ファイル名、とただ繋げているだけのため、
パスの途中が「〜\.\VOICE\〜」となってしまい、正常にファイルを指定できていないもの、と
思われます。
MATERIAでも、同様にファイル指定パスがおかしいためにその時点でエラーとなってしまい、
以後のスクリプトを処理しないのではないか、と考えられます。
#MATERIAの方ですが、検証しようとした所、何故か音すら出ません…。
#というか、右クリックメニューの「無音」にチェックできない所から、最初から何かおかしい…。
- 28 :24:04/12/28 07:30 ID:tfqnIV0Q
- >>27
さっそく試させて頂いたのですが、以前と同様でSSPでは音が鳴りませんでした
考えてみたんですが、MP3のエンコードの仕方、またはエンコードをしたソフトの
種類によっては再生できない、なんてことはあったりしますでしょうか?
前に、OGG再生Saoriを使ってボイスを発話させていたときに、そんなことが
あったような記憶が…
いやすみません、二年以上前のことなのでこれは確かじゃないです
- 29 :うにゅう:04/12/28 19:02 ID:7QwgEdK2
- 今回のケースでは関係なさそうだけど、
パスに半角スペースが含まれていると再生できないという事があったな。
後、\_vを使用しているゴーストは皆無ではありません。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/3052/
- 30 :うにゅう ◆WOtWz3y1ak :04/12/28 21:59 ID:dvT2gqi+
- >>28
------------------------------------------
WAVEファイルの他、MP3やMIDI、WMA等、Windows(MCI)が識別可能な形式であれば
でも再生をすることができます。
------------------------------------------
(「 http://crow.aqrs.jp/reference/all/SakuraScript/main.html#\_v[ファイル名] 」より抜粋)
ちなみに、午後のこ〜だ ver.3.13aを使い、強制モノラル、可変ビットレート等を使用しても、
こちらでは問題なく再生されました。
どうしても気になるようであれば、その再生できないファイルを1つサンプルとしていただけ
ればと思います。
あ、当方のPCは、WindowsXP(SP2)です、念のため
#それにしても、>>29さんの「てるの」&音声パックでも、MATERIAでは発話せず…うーん。
- 31 :肉:04/12/28 23:32 ID:Dbwvtt4c
- >>30
うちではMATERIAで喋っとるぞ、てるの。
やはりフォルダーの名前などを見直してみたらどうだろうか。
1.半角英数字の「大文字だけ」か「小文字だけ」で8.3式で。
2.名前にスペースは入れない。
3.祈る。
- 32 :24:04/12/29 00:42 ID:RlJRf+XE
- 私も、てるのを伺かで動かしてみましたが発声しました
今まで、Windows98/MEで音が出ないという話は多く聞いてきましたが、
XPで音がでないと聞いたのは初めてです
ただ、98/MEでも、サウンドブラスター系のサウンドカードだと再生できる
こともありましたので、もしかしたらそこら辺が関係しているのかもしれません
それと初回起動時の問題ですが、音声ファイルを午後のこ〜だ ver.3.13aで
もとのMP3ファイルをWAVに変換してからまたMP3に変換し、なおかつスクリプトから
『VOICE\』をとって『\_v[○○.mp3]』という形にしてみましたが、ダメでした
- 33 :うにゅう ◆WOtWz3y1ak :04/12/29 01:50 ID:PSBRwoko
- >>31
ありがとさんです、やっと音声が出るようになりました。
原因は「2.名前にスペースは入れない」でした。
というか、「Program Files」フォルダに入れた時点でアウトだったとは…。
ちなみに、2バイト文字や8.3形式の方は問題ありませんでした。
>>32
うーん、MATERIAだとOKなのに、SSPになるとNG…。
恐らくは、どちらもWindowsのカーネルに対してファイル指定する事で再生させているのだろうから、
ファイルがきちんと関連付けられていれば、問題なく再生する筈、と思われるんですが…。
以下の2点を確認してみて下さい。
・mp3ファイルをWindows添付のメディアプレーヤーで再生できるか。
・mp3形式でなく、wav形式のままではどうか。
- 34 :24:04/12/29 02:55 ID:RlJRf+XE
- MP3ファイルを、WAVに変換してみたら、SSPでも音でました
ついでにWMAも試してみましたがこっちは音が出ませんでした
あと、伺かにおいての初回起動時の問題
wavもwmaもmp3と同じくファイルが存在するとスクリプトがブロックされて
しまいます
- 35 :うにゅう:05/03/26 12:46 ID:SOgZsw8Q
- 以前あった【Web何か】
をパチくってFlashでWeb伺かみたいなの作ってるんですけど
初代のさくらのサーフェイスって誰に著作権あるんですか?
教えて偉い人!
- 36 :うにゅう:05/03/27 10:31 ID:+9hNybto
- saxyun。
- 37 :うにゅう:05/03/31 22:50 ID:xJfgec8k
- >saxyun。
って人の名前だったのか気づかんかったorz
ありがとうございます。
- 38 :うにゅう:05/05/11 16:05 ID:Ns6GoCME
- ゴーストマネージャーに登録しようとnarをD&Dするとシェルに分類されてしまいます。
type,ghostとしっかり明記されているはずなので、原因が分かりません。
なにをもってゴーストとシェルに分けられているのか教えてください。
- 39 :Ns6GoCME:05/05/11 18:32 ID:FXNZ9KTA
- 自己解決しました
- 40 :うにゅう:05/05/16 01:14 ID:7GPFBdqg
- ネットワーク更新はどうすればゴーストセンターに反映されるのでしょうか。
教えて先輩。
- 41 :うにゅう:05/05/16 17:04 ID:00YjAFho
- 聞いた話ですが、ねとわく更新はアーカイブがセンターに仮登録されたあと
管理者のAQRSさんが手作業で本登録をしないと、更新がチェックされないらしいです
- 42 :うにゅう:05/05/16 19:02 ID:UinrBH0Q
- そうですか。地道にねとわくを続けていこうと思います。
- 43 :msr:05/09/12 08:49 ID:jwEjQR9A
- こんにちは。最近ゴーストを作ってみたのですが、
materiaでネットワーク更新をかけても上手く出来ません。
症状は、
・何個ファイルを更新していても、「2個の更新があります」と表示される。
・その後、バルーンに一瞬「FONT>」と表示され、直後に終了してしまう。
SSPではちゃんと更新されます。
使用している栞は里々。
materia、SSP共に最新のバージョンで試しました。
ちなみにネットワーク更新以外の動作はどちらでも正常です。
どなたか原因のわかる方、ご教授願えないでしょうか。
よろしくお願いします。
- 44 :うにゅう:05/09/12 11:41 ID:9VyFszvg
- わかんないけどゴーストファイルごとうpしてみたら?
- 45 :msr:05/09/16 15:25 ID:XJe1Ed96
- 遅くなってすみません;
とりあえず、ファイルをうpします。
ttp://monoganac.sakura.ne.jp/src/emergency1936.zip
よかったらみてやってください。
ファイルそのままのものと、narにしたものを入れてあります。
また現在、更新用サーバーには↑のファイルの状態から
1つだけ(dic1kihon)ファイルを更新したものを置いてあります。
症状について追記。
・1回目の起動時に更新すると「78個のファイルがあります」といって落ちる。
・再び起動し、更新をかけると、更新はあるのに「更新はない」と言う。
・そのままもう一度更新をかけると、「FONT>をダウンロード中」と言って、落ちる。
- 46 :うにゅう:05/09/16 20:12 ID:yVi+OoRs
- >>msrさん
「そだて」を使えばたいてい問題無く済むんですけど、
あれじゃ駄目なんですか?
- 47 :asis:05/09/16 20:47 ID:ZhOgj6/Q
- そういう問題じゃないと思いますが…。
ユーザから見れば回避できるならそれでいいや、
って思うかもしれませんけど、
デベにしてみたら普通に選択できる機能が動かないってのはイヤでしょう。
>>msrさん
自分が作っててなった事はまだ無いんで当てずっぽなんですが、
・homeurlで指定されたURLがアクセスできない
・ghost/masterフォルダの下に中身が変なupdate2.dauがある
ってのは関係ないでしょうか。
- 48 :うにゅう:05/09/16 22:10 ID:vW5qtftE
- >>47
974 名前:名無し~3.EXE 投稿日:2005/09/10(土) 03:00:28 8TddVmAT
毒子は今でも好きだけど、切り替えてすぐネトワク更新すると
materiaだと落ちる事がよくあったんだよね。アレさえなければ。
つか「切り替え→更新」で落ちるのって毒子だけじゃないんだよなあ。
SSPじゃまずならないけどさ。
やっぱマシンスペックなんじゃろか。
975 名前:名無し~3.EXE 投稿日:2005/09/10(土) 03:54:26 xTfF9bTb
わしも話術師がそうなるのぉ、Materia限定の貴重な仕様じゃ
976 名前:名無し~3.EXE 投稿日:2005/09/10(土) 11:40:48 XV4NoSJg
>974-975
他のゴーストでもなるよね。
あれでしょ、
FONT>
みたいな変な文字列がファイル名で出てくるやつ。
- 49 :asis:05/09/16 22:21 ID:ZhOgj6/Q
- あれ、その976は自分だ(笑
うちのストラも同じ落ち方するんで、
なんか共通点あるのかと思って見てみたんですけどね。
- 50 :46:05/09/17 00:19 ID:T7kfts2s
- >>asisさん
いや、「そだて」を使えば、マテリアだろうとSSPだろうと問題無く更新できるゴーストを「作れる」という話で。
ユーザーサイドの話じゃないですよ。
自分のゴーストで上手くいったから、他の人にも薦めてみようと、まあそれだけの話です。
- 51 :asis:05/09/17 08:46 ID:vsMwLUus
- あ、ごめんなさい。
そだての機能をなんか別のやつと間違えてたみたいです。m(_ _)m
あー、恥ずかし。orz
- 52 :msr:05/09/17 14:33 ID:LnmH27Dg
- 皆さんレスありがとうございます。
そだてを使っても駄目でしたorz
普通にupdates2.dauを作ってFTPソフトでUPしたときも、
そだてを使って作成・UPしたときも
SSPではちゃんと更新できるので、使い方が間違ってるとかいうことは
ないと思うんですが・・・
でも、CROWで試したら「更新失敗 updates2 error」って出るんですよね。
asisさんの仰るように、updates2.dauがおかしいんだろうか・・
Tiny Palaceさんなどの作り方に忠実にやっているつもりなのですが・・・。
- 53 :うにゅう:05/09/17 18:49 ID:6eSB0NcU
- じゃあ、SSPつかって作ってみてはどうだろう?
SSPにゴーストディレクトリドロップすると
update.datとか作ってくれるよ。
- 54 :msr:05/09/18 00:39 ID:UTkQMM8c
- SSPでも駄目でした…
いったい何が悪いのか……。
- 55 :ぽな@ばぐとら ◆9XSSPRmFLY :05/09/18 00:57 ID:1nFsVZVk
- @homeurlにあるURLの最後に / がついていません。足してください。
SSPは無いと補完して取得を試みますが、それ以外ですと単純にURLの最後に
updates2.dauを足すだけの処理となりますので404エラーとなり、代わりに
iswebの404エラーページ(=302でリダイレクト)を取得して無理やり解析
しようとした結果、FONT>云々と表示されて落ちるかエラーになる、という
理屈だと思います。
- 56 :msr:05/09/18 01:47 ID:UTkQMM8c
- >>ぽな@ばぐとらさん
できました・・・
まさかこんなところがorz
あ、ありがとうございますっ!
これのせいでほぼ半月悩んでましたが、
これでやっと公開できます。。。
皆様本当にありがとうございました!
- 57 :Visiongrove ◆egzrCKv3RE :05/10/29 12:50 ID:81xVPWhA
- Windows XP SP2+DAE 0.2.3+文5.8で奇妙な動作に悩まされているので
質問させて下さい。
for _i = 1; _i < 6; _i++ {
"%(_i)"
}
を実行すると、マニュアル通りなら
12345
と表示されるはずですが、私の環境では
3
などと、どれか1つの数字が表示されるか全く表示されません。
これは何が原因でしょうか。
- 58 :うにゅう:05/10/29 17:51 ID:FImkTxcY
- 全く表示されないのはおかしいけど、
1つの数字が表示されるのは正常な動作だと思う
- 59 :うにゅう:05/10/29 23:06 ID:kBYfjmzI
- >>57
うーん。
そのループは、出力候補「1」「2」「3」「4」「5」の五つを蓄積しただけ。
期待通りに動かすには、
漏れだったら _i 以外のローカル変数をもう一つ使うかな。
- 60 :Visiongrove ◆egzrCKv3RE :05/10/29 23:15 ID:81xVPWhA
- >1つの数字が表示されるのは正常な動作だと思う
BASIC系のFor〜Nextとは挙動が違うという事でしょうか。
正直、文の関数とステートメントの境目が良く解らず頭を抱えています。
- 61 :うにゅう:05/10/30 22:45 ID:zX5KidOU
- 1つの数字が表示されるのは正常な動作だと思うというのは、
文version5のマニュアルに書いてあるとおりの動作だから。
それを>>59が解説してくれているんだけど
- 62 :うにゅう:05/11/03 07:49 ID:qXwjWj66
- for _i = 1; _i < 6; _i++ {
"%(_i)"
}
を展開すると
"1"
"2"
"3"
"4"
"5"
となって1から5のどれかが表示される
12345と表示したいなら
>>59の言うとおり別の変数にいれて
_str = ""
for _i = 1; _i < 6; _i++ {
_str = _str + _i
}
"%_str"
- 63 :Visiongrove ◆egzrCKv3RE :05/11/04 08:58 ID:ICBdSD9Q
- >>59 >>61 >>62
レスが遅れてすみません。漸く期待通りの動作になりました。
展開した状態が最小構成の関数と同じになると認識出来ていませんでした。
変数の内容が5回表示されると勘違いしていました。
まだ文の基礎がきちんと理解出来ていないようです。
もう一度じっくり時間をかけて基礎を勉強します。
本当にありがとうございました。
- 64 :えんいー:えんいー
- えんいー
- 65 :うにゅう:05/12/15 21:21 ID:XpHsF/VA
- >>64はウィルス。キーロガー。
- 66 :うにゅう:2006/08/24(木) 22:19:46 ID:7ZI6eRLU
- SSPにおいて、\0と\1の右クリックメニューを表示させない方法ってありますか?
- 67 :うにゅう:2006/08/25(金) 18:30:15 ID:Vop7MeHw
- >66
materiaと同じ
OnMouseClick でスクリプトを返せばいい
- 68 :うにゅう:2006/08/25(金) 20:42:45 ID:mTJB7NMs
- >66
専門家に聞いてみた。
里々ならこれをコピペするだけで、
右クリックのメニューが出なくなる。
@sakura.popupmenu.visible
0
テスト済み。
健闘を祈る。
- 69 :66:2006/08/25(金) 20:55:23 ID:cpmoZovI
- 助言ありがとうございました
@sakura.popupmenu.visible で消すことができました
大感謝です
- 70 :うにゅう:2006/09/05(火) 19:10:25 ID:n4uXuURs
- SSPにおいて、\0のバルーンが\p[2]の立ち絵に隠れてしまってトークが読めなくなってしまいます
バルーンをクリックしても下に表示されたままです
常にバルーンを立ち絵より前面に表示する設定とかはないでしょうか?
よろしければ、ご教授ください
- 71 :うにゅう:2006/09/05(火) 21:13:11 ID:GLjU7uT+
- 無いと思う。
それより、頭上に表示されるタイプのバルーンおすすめ。
http://ghosttown.mikage.jp/balloontown.html
「ふきだし」で検索すると出てくるのがいいと思うよ。
- 72 :うにゅう:2006/09/05(火) 22:27:01 ID:UHg4wH2A
- バルーンを手前にする方法は思いつかないけれど、
http://crow.aqrs.jp/reference/all/ShellDescript/main.html#バルーン情報
にある「kero.balloon.offsetx,座標」などを使って、
バルーンの表示位置をキャラに被らないようずらしていくのはどうだろう。
「SHIORIES」http://ms.shillest.net/
あたりが参考になると思われる。
がんばれ!
- 73 :70:2006/09/05(火) 23:03:10 ID:n4uXuURs
- \p[2]でバルーンを表示し、\0に立ち絵を表示することによって
ちゃんとバルーンが立ち絵の上に乗ってくれました
ご助言ありがとうございました
- 74 :うにゅう:2006/09/07(木) 21:20:48 ID:9yotYeXQ
- 里里にて半角コンマを含んだ変数を使用してSAORI等を使うと、
「引数の個数が正しくない」とかいうエラーがでますが、
これを防ぐにはどうしたらよいでしょうか?
replace.txtを設定して「,」を「、」等に変換するとsatori_conf.txtが動かなくなりますし、
SSUでreplaceを使うにも、そもそも「,」を含んだ処理ができません。
なにか良い解決作はないでしょうか?
- 75 :うにゅう:2006/09/08(金) 02:17:41 ID:slMMSoJs
- >>74
ほかの記号を使ってコンマの代わりとする方法があります。
一番誤爆が少なくて安全なのは「バイト値1」ですかね。
http://www.mac.gn.to/satori/index.php?%5B%5BSAORI%B4%D8%CF%A2%5D%5D#content_1_6
たとえば、
*
$区切り =(sprintf,%c,1)
$ねこの数 =(count(区切り)(教えてもらった言葉)(区切り)ねこ)
:今、ユーザさんに教えてもらった言葉の中には、「ねこ」が(ねこの数)あります。
とか。
後、細かいことだけど、里里でなくて里々。
「里々質問用スレッド」もあるのでそちらもよろしく。
- 76 :74(改行エラーもうやだ:2006/09/08(金) 19:57:32 ID:WvajJj/I
- >>75
どうもありがとうございます。
sprintfとは・・・そうか存在しない文字で表せばいいのか。改めてググってみたり里々Wikiを読んだりすると引数区切り値の初期設定が
$引数区切り追加【タブ】、
$引数区切り追加【タブ】、
$引数区切り追加【タブ】,
$引数区切り追加【タブ】,
$引数区切り追加【タブ】(sprintf,%c,1)
だったことが判明(周知の事実だ
*OnSatoriBoot
$引数区切【タブ】(sprintf,%c,2)
$引数区切り追加【タブ】(sprintf,%c,2)
$引数区切り削除【タブ】(sprintf,%c,1)
$引数区切り削除【タブ】、
$引数区切り削除【タブ】、
$引数区切り削除【タブ】,
$引数区切り削除【タブ】,
*
$変数【タブ】0,1,2,3,4
:(erase(引数区切)(変数)(引数区切),)
こんな感じで解決できました。変数中に(引数区切)が混じっているとお手上げだけど。
バイト値2オンリーにしたのはenumwindows.exeやOnBIFFCompleteの(R7)がバイト値1で繋がっているから
>里里でなくて里々→辞書登録していないので変換がめどいのでした
>里々質問用スレッド→存在も知っていて以前にもお世話になったのですが、スレ一覧を見たとき何故か気付かなかったのです
- 77 :うにゅう:2006/10/10(火) 21:11:56 ID:NTuh18+6
- 文の公式サイトの掲示板がもう存在しないようなので、質問に最も相応しい場所が
ここだと思ったのでここに投稿させていただきます。見当違いでしたらごめんなさい。
【使用OS】XP HomeEdtion SP2
【使用栞】文 5.8.0.240 に加えて、文Wiki「文屋」にてダウンロード
できるaya_shiori3.dic 問題修正版 を利用しています。
【質問部分スクリプト】
OnMouseDoubleClick {
tmp = 'ほげほげ';
_tmp = 'もげもげ';
// 展開されないはず
'\0\s[0]シングルクォート\n/
%tmp\n/%(tmp)\n/%_tmp\n/%(_tmp)\n'
--
// 展開されるはず
"ダブルクォート\n/
%tmp\n/%(tmp)\n/%_tmp\n/%(_tmp)"
}
続きます。
- 78 :78:2006/10/10(火) 21:13:34 ID:NTuh18+6
- 続きです。
OnTranslate {
_str = reference0;
_str;
}
【症状とか】
上記のようなスクリプトを記述したところ、シングルクォートの部分では、
上から「%tmp」「%(tmp)」「%_tmp」「%(_tmp)」と表示されるのを
期待していたのですが、なぜか中途半端に変数が展開されてしまいます。
自分のところの環境では上から「ほげほげ」「ほげほげ」「%_tmp」「」(←何も表示されない)
という結果になりました。なお、ダブルクォートの中は全部きちんと展開されていました。
本体は materia 583 / CROW 0.5.2 / SSP 1.10.31 でチェックしましたが、どれも同じ結果でした。
試しに、と思ってOnTranslateをコメントアウトしたところ期待通りの動作をしました。
【質問】
OnTranslateをできれば使いたいので、コメントアウトをせずに
期待通りの動作をさせるためにはどうしたら良いでしょうか?
スクリプトに悪い部分があるとすればどこが悪いのかを指摘していただければ幸いです。
- 79 :うにゅう:2006/10/11(水) 06:57:47 ID:ATdZJXvU
- >>77
ttp://d.hatena.ne.jp/ponapalt/20061011/1160516043
バグだったらしい
- 80 :77:2006/10/12(木) 06:24:09 ID:FSb1MFII
- >79
バグですか。別の方法考えるか、YAYAさんを待つかのどちらかになりそうですね。
情報ありがとうございました。
- 81 :うにゅう:2006/10/13(金) 06:26:52 ID:K9Ie15FI
- 別の方法だと一個変数作って、フラグ立ってるときだけ
OnTranslateするようにすれば良いがはっきり言って面倒。
とらぶる☆ばぐとらっくからthe "MobileMaster"拾ってきて
aya5.dll抜き出して置き換えてしまえ。
- 82 :うにゅう:2006/11/05(日) 10:17:52 ID:2S3enJ+E
- さくら側とうにゅう側のシェル初期位置がかぶってしまうのですが、
思った通りの位置で登場させるにはどうしたらいいのでしょうか。
SSP、里々使ってます。
seriko.alignmenttodesktop,freeで自由移動対応
なんか根本的な質問っぽくて恥ずかしいのですが
調べても分からんかったとですorz
- 83 :うにゅう:2006/11/06(月) 00:09:07 ID:0jdpnFkw
- 質問です。
里々のセーブデータの暗号化をスクリプトで有効にしても、
暗号化されたセーブデータが読み込まれないようですけど、
他の方法で暗号化はできるのでしょうか。
- 84 :うにゅう:2006/11/08(水) 00:04:36 ID:Gvt8bpsY
- >82
F&Q・質問スレに似たような質問が有りましたが、
それでは解決出来ませんか?
- 85 :82:2006/11/08(水) 23:21:27 ID:GpDZg/2I
- >>84
Disc-2も参照しましたが、
入る数字というのが良く分かりませんでした。
エミリを参照するとbottomとかfreeになっているので
つまり個別に自由移動の可否を決定できるのだと思いますが、
その他の具体的数字を入れるとx座標の初期位置を決定するという事なのか。
それにしては数字を入れてみても初期位置が変わる様子もないし
自由移動もできなくなってしまいました。
少なくともseriko.alignmenttodesktop,freeとの併用はできないのではないかと思います。
まあ最後の手段としてprofileフォルダ混ぜれば解決しますけど、
もうちょっとスマートに何とかならないものかと。
できればy座標も指定で。(シェルの高さ変えれば良いのかもしれないけど、それ以外で)
- 86 :うにゅう:2006/11/12(日) 00:11:19 ID:WYrsXrkY
- >>83
既にsatori_savedata.txtがある状態で、途中からゴースト内部で暗号化を有効にしたってことかな?
satori_savedata.satとsatori_savedata.txtが両方存在しててtxtが読み込まれるなら
なんらかの方法でtxtの方を削除しないと。
- 87 :うにゅう:2006/11/15(水) 15:54:14 ID:AdoyQLnM
- こんにちは。
最近ゴースト作成を始めて完成一歩手前の初心者です。
里々、CROWを使用しています。
辞書を暗号化したいと思い、satori_packで暗号化したのですが
ネットワーク更新が(変数が一致しないため・txtファイルじゃないため)
できなくなってしまいました。
対策を探しているのですが、解決の糸口になるサイトを見つけることができません。
辞書を暗号化してしまうとネットワーク更新ができなくなるのは
どうしようもないことなのでしょうか。
サイトの見つけ方のヒントなどありましたら教えていただけると
助かります。
よろしくお願いします。
- 88 :83:2006/11/16(木) 22:01:02 ID:DesgEyIc
- >86さん
なるほど。
さっそく色々試して見ます。
返答ありがとうございますー。
- 89 :うにゅう:2006/11/22(水) 11:02:45 ID:TVdUheP6
- >>87
変数が一致しないってのがよく分からんのだが
updates2.dauに暗号化した辞書記述して
delete.txtにtxtの辞書書けばいけるんじゃないのかな?
- 90 :83:2006/11/23(木) 23:41:23 ID:wMGlb6h+
- どうやら、satori_savedata.satのみの状態でも、
暗号化されたセーブデータ自体、読み込まないようですね。。。
- 91 :うにゅう:2006/11/24(金) 01:18:33 ID:yOtPjQsU
- スクリプト内で暗号化を有効にした段階でsatori_conf.txtにも
$セーブデータ暗号化【タブ】有効を書きこまないといかんかな?
だが、そうするとupdates2.dauにsatori_conf.txtが書いてあった場合
ねとわくすると弄ってないsatori_conf.txtが振ってくるか…
- 92 :うにゅう:2006/11/24(金) 14:01:33 ID:kPQ6lxT6
- すごくどうでも良い事なんですが
サーフィス関連について一つ質問があります。
SSPでは想定した動きをしてくれるのに、クロウ、マテリアでは動かないです
体ほぼ全体動かしながら、目パチしたいのですが(顔の位置は変わらない)
- 93 :うにゅう:2006/11/24(金) 14:03:57 ID:kPQ6lxT6
- surface0
{
element0,overlay,surface0000.png,0,0
animation0.interval,sometimes
animation0.pattern0,overlay,0101,50,40,49
animation0.pattern1,overlay,0102,50,40,49
animation0.pattern2,overlay,0101,100,40,49
animation0.pattern3,overlay,-1
animation1.interval,always
animation1.pattern1,base,1001,750,0,0
animation1.pattern2,base,1002,750,0,0
animation1.pattern3,base,1001,750,0,0
animation1.pattern1,base,1002,750,0,0
animation0.pattern3,base,-1
}
こう記述した場合の問題点を教えていただきたいです。
どうしようも無ければ、SSP専用にします
- 94 :うにゅう:2006/11/24(金) 22:03:24 ID:lgbxvsFI
- surface0
{
element0,overlay,surface0000.png,0,0
animation0.interval,sometimes
animation0.pattern0,overlay,0101,50,40,49
animation0.pattern1,overlay,0102,50,40,49
animation0.pattern2,overlay,0101,100,40,49
animation0.pattern3,overlay,-1
animation1.interval,always
animation1.pattern0,base,1001,750,0,0
animation1.pattern1,base,1002,750,0,0
animation1.pattern2,base,1001,750,0,0
animation1.pattern3,base,1002,750,0,0
animation1.pattern4,base,-1
}
「interval,sometimes+overlay」と「interval,always+base」
(ここではanimation0と、animation1)は同時に描画できないのでSSP専用になると思います。
SSP以外でも動かしたければ、
animation1.interval,always → animation1.interval,sometimes
で動く気がします。
- 95 :うにゅう:2006/11/25(土) 02:17:24 ID:S6gY3tSc
- ありがとうございます。
…えーと、仕様って事でしょうか?
とりあえずSSP推奨、その他は廃止シェル配布で対応します。多分、sometimesじゃ想定した動きしないと思うので。
わざわざすみませんでした
とあるコミュニティ用なので、日の目を見る事は無いかも知れませんが見つけたら生暖かい眼でどうか。
- 96 :& ◆gaBX7ZvLQw :2006/12/05(火) 12:14:05 ID:IGT0ktG6
- >>89
delete.txtを使うやり方はやってなかったので
もう一度勉強してやってみます!
ありがとうございます。
- 97 :うにゅう:2007/01/04(木) 05:18:03 ID:rqVo2nBo
- \0\1同時に18pt太字で「スケベ」と表示させたくて
\_s\f[bold,1]\f[height,18]スケベ\_s
とやってみましたが\0側だけが18pt太字になります(SSPで)。
CROWではどちらも普通のフォントで表示されます。
parallel.exeは試しましたがダメでした。
狙い通りに表示するにはどうしたらいいんでしょうか。
よろしくおねがいします。
- 98 :うにゅう:2007/01/04(木) 06:28:49 ID:pIoC3vOM
- >>97
\1\f[bold,1]\f[height,18]\0\f[bold,1]\f[height,18]\_sスケベ\_s
あと、フォント関係はSSPの独自拡張なのでCROWはそもそも対応していない。
- 99 :97:2007/01/05(金) 04:28:50 ID:4NM2jHto
- ありがとうございます。たすかりました。
- 100 :うにゅう:2007/01/09(火) 19:55:23 ID:N7BQZYt6
- 本体SSP(安定版)で着せ替えができるゴーストを作っているのですが、
着せ替えパーツを表示させつつまばたきアニメーションをさせると
着せ替えが下にずれて2重になります。
(あと、パーツの上下関係もおかしくなっています)
以前も着せ替え可能なゴーストを作ったのですが、
それは問題なく動いているので、何が悪いのかちょっと分からなくて困っています。
解決できる方いたらよろしくお願いします。
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